UN ROYAUME PROSPÈRE MAIS ASSIÉGÉ
Le royaume d’Azuria vit depuis cinq siècles dans l’attente. Son roi, Théraniel d’Azuria, demeure prisonnier d’un sommeil magique au cœur d’un sarcophage de diamant que nul n’a réussi à briser.
En son absence, le chevalier d’Azur Hypérion de Luminis porte le titre de Régent. Réputé juste et ferme, il gouverne avec l’appui du Haut Conseil des sept grandes provinces et du Conseil des Sept Sages. Les institutions tiennent encore, mais l’Empire Nékrarque et la Nékroze menacent le front de l’Ouest tandis que les royaumes monstrueux s’agitent au nord.
LES SEPT GRANDES PROVINCES
Au nombre de 7, il s’agit en réalité de 6 duchés administrés avec plus ou moins de sagesse par leurs Duchesse ou Duc respectifs.
La 7ème Grande Province est le domaine royal, le cœur du Royaume dont la gestion est sous la responsabilité directe du Roi, et donc de son Sénéchal, le Duc Sans-Terre Lyon de Lys.
SOUFFLEDRAGON : le bouclier du Nord, face aux Monts Colère et aux Royaumes des Monstres
Cette Grande Province fait face aux Monts Colère du Dos du Dragon qui abritent les Royaumes des Monstres. Si le Duc de Souffledragon est un homme replet et bon vivant, la Duchesse est grande, fine, et sa froideur impressionne autant que la chaleureuse bienveillance du Duc redonne courage aux cœurs attristés. La province est réputée pour ses nombreuses sources thermales, son miel délicieux et surtout, pour ses mines nombreuses et riches. Voir plus loin sa description.
FLORALIS : un duché paisible, fertile et renommé pour ses plantes médicinales
Le Duché de Floralis est sans aucun doute le plus beau et paisible des Duchés du Royaume. C'est aussi et surtout le grenier à blé du Royaume. Le Duc de Floralis est un homme à la gentillesse légendaire qui semble posséder le don de faire pousser des fleurs plus belles les unes que les autres. Situé au sud de la Grande Province du Nord, le Duc de Floralis envoie de régulièrement des plantes médicinales pour soigner les farouches soldats de Souffledragon. Firfelanor est la capitale de cette province heureuse et est entièrement végétale à l'exception de la caserne fortifiée de la 11e Compagnie de Chevaliers d'Azuria des Lames de Feu.
ASSKYRIE : l’immense marche orientale, gardienne de la Vieille Route et voisine des steppes du Khitaï
C'est la Grande Province située à l'Est, près des grandes steppes du Khitaï. Immensément vaste, presque désertique et peu peuplée, les farouches cavaliers Asskyriens patrouillent sans relâche aux frontières du Royaume et gardent la Vieille Route. Le Duc est un homme sauvage et libre qui ne supporte pas de passer plus de deux nuits au même endroit. Etre courtisan implique avant tout un niveau d'équitation exceptionnel...
VALOMBRE : la frontière occidentale, perpétuellement armée contre les Terres Sombres de l’Ennemi
Tout à l'Ouest, vers les Terres Sombres de l'Ennemi, se situe le Duché de Valombre. Le Duc de Valombre est un homme à la mine triste, toujours en armure, qui sait qu'un jour, l'Ennemi reviendra. Il sera prêt. Son duché semble perpétuellement en état de guerre et la vigilance est permanente. Les espions du Duché de Valombre sont réputés pour posséder des pouvoirs qui les rendent insaisissables. Quant à ses troupes, elle patrouillent sur le Ligne de Fer, une série de fortifications érigées pour une guerre inévitable. Et pour le Duc, elle a déjà commencé. Les pertes augmentent tous les jours. Alors il est dur. Avec lui-même, avec sa famille et avec son peuple qui trime dans les forges des arsenaux. Ils ne passeront pas.
STAELLIA : un grand lac aux milliers d’îles, riche du commerce, du Schmog et des Pierres de Lumière
Le Duché de Staellia est en réalité un immense lac aux milliers d'iles. La Duchesse de Staellia est la plus riche de tous, plus même encore que le Roi. Des mines de diamants, au commerce en passant par la pêche, la récolte du Schmog, l'algue tabac, et par la location de mercenaires aux terres du sud, la Duchesse sait faire fructifier, sans trop de scrupules, ses affaires. Mais ce qui fait la véritable fortune c’est l’exploitation des Pierres de Lumière. Ces pierres ont la propriété de stocker la lumière du soleil et de briller toute la nuit, et de pouvoir être rechargées, quoique lentement, grâce à des Moulins à Lumière.
KRYSTALIS : le cœur raffiné du royaume, patrie des grandes écoles et des meilleurs artisans
Le Duché de Krystalis est au centre du Royaume, c'est sans aucun doute possible le plus raffiné et ancien Duché, la vie semble ici plus lente qu'ailleurs, les gens sont bien élevés et prennent le temps pour que chaque acte accompli soit aussi parfait que possible. Les meilleurs artisans du Royaume sont formés dans les grandes écoles Krystalliennes.
AZURIA : le domaine royal gouverné par le Grand Sénéchal Lyon de Lys, terre de brumes magiques où les chemins de Faëryhs frôlent le monde des mortels
Cette Grande Province est le domaine royal, et s'il est une terre mythique, mystérieuse et magique, c'est bien la province d’Azuria. Souvent recouverte par une brume épaisse, les chevaliers qui arpentent cette province ont l'habitude de croiser les mystères et de les résoudre. Le duc de Lyon de Lys est un homme droit qui place l'honneur au-dessus de tout. Ses chevaliers forment les deux régiments d'élite du Roi, la Garde d'Azur et la Garde d'Aurore qui veillent sur la famille royale et ses terres. La Brume Bleue qui recouvre les Terres Royales permet aux êtres sensibles à la Magie de franchir les limites de notre monde et de se rendre en Faëryhs, le Royaume des Elfes et d'y être, parfois accueilli en ami.
LE CONSEIL DES SEPT SAGES
FONCTIONNEMENT DU CONSEIL DES SEPT SAGES
Avant tout autre considération, c'est le Conseil qui nomme le Régent. Une fois élu, le Régent devient indépendant du Conseil et acquiert de-facto toutes les prérogatives de sa fonction qui sont celle du Roi. A la différence qu'il est élu et qu'il ne peut fonder de famille tant qu'il est Régent.
Ensuite, le Conseil soutient, conseille et met à l’épreuve les décisions du Régent à l'aune de leurs specialités respectives et de leurs intelligences et sensibilités propres.
Le Conseil des Sept se prononce sur la politique générale, la diplomatie, la guerre, les finances du Royaume et sur les priorités qui apparaissent, qu'elles soient de nature bénéfique ou, comme c'est le plus fréquente, de nature à provoquer des catastrophes.
C'est au Régent de trancher les sujets problématiques.
Magie : Tyserias d'Astérion, Seigneur Sorcier des 11 Etoiles.
Personnage légendaire qui serait immortel. Il guide et protège les Rois depuis la fondation du Royaume. Il a la réputation d'être un excentrique toujours entre deux projets mais son intelligence, sa culture et sa sagesse en font un conseiller des plus écouté. Physiquement entre deux âges indéfinissable, ses yeux vairons lui confère un regard hypnotique et pénétrant. Il aime apparaître dans sa grande robe de mage constellée d'étoiles et de symboles cabalistiques. Il n'oublie jamais de tenir fermement son légendaire bâton de sorcier qui est sans doute le seul objet qui peut trahir l'authenticité rustique de son propriétaire.
Religion : Polyphidès de Tessalos. Grand Prêtre de Zeus
Quoique ne dissimulant pas son ambition et sa volonté à étendre les frontières du Royaume, c'est un homme fidèle, droit et au cœur moins dur qu'il ne cherche à le faire croire. Sa dévotion sincère au plus puissant des Dieux lui vaut bien des sollicitations. Il écoute, avec patience, tranche avec l'esprit de justice, se trompe parfois, et résiste rarement aux charmes féminins. C'est un homme plus jeune qu'on ne pourrait le croire, musclé, que les exercices martiaux ne rebutent pas et qui a gravit les échelons par son intelligence et sa force de travail. Il veut que le monde soit meilleur. Il aime le royaume d'Azuria avec sincérité, y voyant une volonté de concorde dont beaucoup devrait s'inspirer. Il ne s'entend guère avec ce parvenu écailleux du Grande Dragon d'Or Ancestral et leurs disputes sont mémorables. Mais aux yeux des témoins de leurs mésententes, il s'agit de deux frères se disputant sur la forme et non sur le fond. Le Régent aime déhanbuler dans les jardins intérieurs du palais avec Polyphidès dont il admire la mémoire incroyable et ses dons pour narrer les histoires d'antan.
Guerre : Valerus Brakus surnommé le Lion d'Or
Il est le Général en chef de toutes les forces armées du Royaume. Il est également un des plus éminent membre de l'Ordre des Chevaliers d'Athéna, celui que l'on surnomme le Lion d'Or, autant pour sa bravoure que sa générosité. Quand le Royaume entre en guerre, c'est lui qui commande toute les forces armées du Royaume, après le Roi, mais avant le Régent. Cette puissance en dérange plus d'un. Cet homme au sens de l'honneur intransigeant est aussi bon stratège que chaleureux et simple et il arpente les camps de soldat comme d'autres les salles de bal.
On raconte pourtant que ses colères peuvent le transformer en tueur sanguinaire que rien n’arrête et qu'il n'est pas bon d'acculer cet homme ; sa réponse rappelle celle de ces barbares Scadiens et qui fait frémir tout bon marin : berserker !
Finances : Sarangerel du Clan du Faucon de Givre.
Née dans les vastes steppes du Khitaï, cette petite femme vive aux yeux bridés, pétillants de malice et d'humour, ses joues rondes aux adorables fossettes, vêtues à la mode des steppes tout en arborant fièrement les couleurs du Royaume d'Azuria et de son animal tutélaire : le phénix rayonnant. Elle tient d'une poigne de fer les bourses du royaume. Depuis qu'elle a accepté cette responsabilité, elle réforme lentement mais sûrement toute l'économie du royaume avec un mélange de tact, d'audace, d’inflexibilité et d'une dose d'autorité faite d'un dangereux mélange de séduction et de menace parfois à peine voilée. Elle quitte rarement ses bureaux et épuise ses secrétaires de ses instructions aussi nombreuses que précises et détaillées.
Diplomatie : Sysgibelle d'Hellios. Révérende Mère de l'Ordre de la Parfaite Lumière.
Grande, fine, belle, intelligente elle vit dans la simplicité monacale de son ordre. C'est elle qui négocie avec les puissances étrangères. On raconte que son réseau d'espions s’étend sur tout le continent et que rien ne se passe sans qu'elle le sache. Au premier regard, elle peut passer pour une de ces beautés froides du nord, mais son regard clair, sa chevelure blonde parfaitement coiffée, son sourire parfait n'exprimant ni accord, ni désacord, ses mains délicates de joueuses de clavecin, tout n'est qu'une façade derrière laquelle se cache un esprit pénétrant qui assemble les détails comme d'autres des puzzles et sait avant vous ce que vous allez proposer et êtes en droit d'accepter. Elle incarne à la perfection "Le Pouvoir derrière le Trône".
Corporations : Carolus Sidalias. Grand Maître de la Guilde des Forgerons.
Il vient d'hériter ce titre de son défunt père. Encore jeune, il est considéré comme le forgeron et l'ingénieur le plus doué de sa génération. Brillant, travailleur, simple, c'est un travailleur acharné. Son manque de sens politique et son franc-parler frisent la naïveté. A la cour ou les poignards sont d'invisibles mots, il prend conscience que s'il veut que ses projets aboutissent, il doit forger son esprit a être plus affuté. Il a toujours sur ses coupas, règles, équerres, fusains et papier et des carnets pour noter les idées qui jaillissent de son imagination foisonnante. Physiquement, son travail dans les forges royales lui on donné un physique indéniable mais déformé par le travail plus que découplé par l'exercice. Il n'en a cure. Pourtant, quand il voit Dame Sysgibelle d'Hellios, son coeur s'emballe comme les soufflets d'une forge en furie.
Intérieur : Linadiel "Braise-ardente" Lothandil.
Rousse flamboyante au regard d'émeraude et aux courbes d'une sensualité impossible à ignorer. Elle dirige la gendarmerie du royaume et est responsable de l'ordre dans les cités royales. Ses colères sont aussi redoutées que les typhons des mers du sud. Ses agents lui vouent une loyauté qui confine souvent à l'amour passionnel. Et c'est bien normal.
Elle cache un secret qui pourrait semer le chaos dans le Royaume. Linadiel est une succube. Elle a fuit les Enfers pour venir sur Iridia vivre sa vie comme elle l'entends et ne plus être l'esclave de démons aussi débiles que violent.
Alors quand la Nékroze vient menacer SON royaume de paix, Linaliel va montrer à ces pseudo morts-vivants dégénérés ce que le mot Guerre signifie vraiment.
A la cour comme à la guerre, Linadiel est vêtu comme un officier supérieur de la Gendarmerie mais avec tout l'élégance et le panache de cette démone assez forte pour décider seule de sa vie.
Arborant avec bonheur le rouge et le phénix d'or armé de deux épées de la Gendarmerie Royale. Elle se bat avec une longue et fine lame qu'elle nomme rapière et sa main gauche à adopter les fortes dagues de parade que l'on nomme main-gauche. C'est une combattante aussi intrépide qu'une amante infatigable !
Hypérion de Luminis, 29ème Régent du Royaume d'Azuria
Un des plus formidable Chevalier d'Athéna du Royaume. Il a abandonné sa fonction de Chevalier lorsque le Conseil d'alors l'a nomme régent. Il porte pourtant toujours son armure de plaques bleue azur avec laquelle il a tant combattu marquée du sceau d'Athéna et de ses propres armoirie : une balance constellée d'étoiles. Son épée longue, Intransigeante, bat toujours contre sa cuisse, sagement rangée dans son fourreau et ce, quelque que soit les circonstances.
Totalement investi, Hypérion n'est pas un homme très rieur. Pourtant, il aspire parfois à savourer cette douceur de vivre qu'il sait si proche, là, au-delà des remparts de lumière de la Forteresse de l'Aurore. Alors il a trouvé une solution. Il s'évade. Certaine nuit, méconnaissable, il va prendre le pouls nocturne de la capitale.
Et le lendemain, épuisé mais heureux, revêtu à nouveau de son armure qui le protège aussi bien physiquement que moralement, il tient conseil, rend la justice, écoute les plénipotentiaires, avec derrière lui, juge silencieux, le Roi, prisonnier de son sarcophage de saphir.
Inquisition : Skraagniir le Croc de Feu, paladin suprême de l'Ordre du Dragon d'Or
Ce Draak de presque 2m30 est un colosse toujours engoncé dans son armure du Dragon d'Or. C'est un fanatique qu'il est difficile de maîtriser. Son courage sans limite face aux dernières tentatives d'invasion de l'Empire Nékrarque et son érudition lui confèrent une autorité que bien peu parvienne à contenir.
Il ne l'avouera jamais, mais la Nékroze l'a traumatisé. Il a connu pour la première fois de sa vie la peur. Pas celle de mourir au combat. Celle de voir son âme, son coeur et son corps devenir... ces choses enragées et monstrueuses. Il ne tolera pas que monstruosité puisse exister.
A la tête de l'Inquisition, Skraagniir va se lancer dans une croisade contre la Nékroze et il sait qu'il y aura des larmes, du sang et des cendres. Beaucoup de cendres. Mais il est prêt à tout. Y compris à se tourner vers d'anciens ennemis. Car s'il a compris une chose, c'est que la Nékroze menace tout le monde.