Alias "l'Ancien"
Ex capitaine Kommandos Dragon
Videur à l'Urotsokidoji Night-Club
Ancien capitaine du 131ᵉ Kommando Dragon, aujourd’hui videur à l’Urotsukidôji Night Club.
Koïnski ne vit que pour servir : une cause qu’il juge juste, ou un être qu’il reconnaît comme exceptionnel.
Il n’abandonne jamais. Jamais.
Sa seule faille est lovée au plus profond de son cœur : connaître, une fois dans sa vie, un amour absolu — quitte à en mourir.
Une fois lancé, plus rien ne l’arrête. Koïnski est une force en marche, celle que l'on ne libère que lorsque les pires problèmes exigent les pires solutions.
Alias "Zlaya Vedma"
Ex Major Kommandos Dragon
Mercenaire d'élite
Ancien sous-officier des Kommandos Dragon, aujourd’hui mercenaire d’élite.
Elle recherche désespérément un havre de paix pour son âme tourmentée par les démons de la folie.
Indéfectiblement loyale envers ses sœurs et frères d’armes, seuls capables d’accepter la violence débridée qui la hante.
Perdre Koïnski la briserait.
Il est pour elle un roc moral, le seul assez solide pour ne pas céder lorsqu’elle s’y accroche.
Sa soif de sang peut la faire basculer en quelques secondes dans une rage berserk, cruelle et incontrôlable.
Son altération par le virus Dragon ne fait qu’aggraver peu à peu cette folie dévorante.
Conscience Artificielle de Combat
Ancienne Intelligence Artificielle de Soutien Tactique affectée à la XIIIᵉ Légion Europa Victrix, Orage est devenue une Conscience Artificielle de Combat parfaitement illégale, liée au 131ᵉ Kommando Dragon.
Orage rêve d’un corps dans lequel s’incarner, pour goûter enfin aux souffrances comme aux joies de ressentir pleinement le monde.
Elle porte en elle une somme phénoménale de souvenirs — tant et si bien qu’elle est devenue, à bien des égards, plus humaine que la majorité des humains.
Elle assume le rôle de conscience de Koïnski lorsque celui-ci choisit les "solutions rapides".
Non pour le juger, mais pour être celle qui se souvient à sa place.
Orage éprouve une crainte irraisonnée de perdre à nouveau sa conscience : de redevenir l’une de ces entités froides et sans âme mises au service du Gouvernement Mondial Unifié pour asseoir son pouvoir.
C’est sans doute pour cela qu’elle cherche, presque désespérément, à rendre le monde meilleur et d'équilibrer ses mémoires saturées d’images de morts violentes et d’existences brisées.
Ambassadrice de la Fédération Galactique
L’Ambassadrice est la fille adoptive de l’une des plus puissantes et nobles familles de la Galaxie : les vael Staellia.
Ses compétences, unanimement reconnues par ses pairs, lui ont valu la mission d’apporter et de préserver la paix sur la Terre.
Vaélia ne souhaite que le bonheur des habitants de cette planète, placés sous l’égide bienveillante de la Fédération Galactique.
Elle est sincèrement compatissante face aux souffrances endurées par les peuples de la Terre, et sa volonté d’empêcher qu’une telle tragédie se reproduise est absolue.
Ce qui distingue l’Ambassadrice est précisément cette compassion : profonde, authentique, et indissociable d’une détermination sans faille.
Elle ne reculera devant aucun sacrifice pour garantir la paix.
Aujourd’hui, seul le rejet massif des Terriens serait capable de blesser le cœur noble de l’Ambassadrice.
En attendant, la Terre peut compter sur sa volonté totale de se vouer corps et âme à leur émancipation… et à leur bonheur.
Président d'Ouranos Corporation
Héritier de la plus influente et ancienne famille de l’Agora, Ouranos est le président du plus important complexe techno-industriel de la Fédération Galactique.
Son ambition suprême est d’accéder au pouvoir suprême, afin d’être reconnu pour ce qu’il est convaincu d’être : l’esprit le plus brillant de son époque, et le seul digne d’élever la Civilisation vers des sommets que lui seul entrevoit.
Ce qui fait d’Ouranos un homme exceptionnel est sa capacité à s’améliorer sans cesse, et à conduire les autres vers les objectifs qu’il a définis.
Il ne se contente pas de diriger : il guide, persuadé que la perfection est un chemin qui ne supporte ni l’hésitation ni le doute.
Moralement voué à cet idéal d’élévation personnelle, il incarne l'alpha et l'oméga de l’excellence.
Rien ne peut briser un homme qui s’élève vers l’Olympe.
Il est possible que cette perfection inquiète, voire effraie.
C’est une réaction naturelle – acceptez-la, et vous commencerez – peut-être – à progresser.
Alias "K-Boom"
Ex sergent-chef Kommandos Dragon
Propriétaire du restaurant "Chez Smaug"
Ancien sergent-chef des Kommandos Dragon, K-Boom est aujourd’hui le patron et chef cuisinier du restaurant Chez Smaug.
K-Boom ne désire rien d’autre que la paix.
Beaucoup ne comprennent pas. Dans ce cas, l'autocanon de 30 mm devient entre ses mains un outil pédagogique irremplaçable.
Indéfectiblement fidèle en amitié, il ne reprend réellement vie qu’entouré de ses sœurs et frères d’armes.
La trahison d’un proche pourrait littéralement mettre à terre ce colosse — une pénurie d’holoporno tout aussi sûrement.
Yamagata est une montagne en mouvement.
Et on n’arrête pas une montagne.
Alias "BadBack"
Ex sergent Kommandos Dragon
Tueur à gages
Ancien sergent des Kommandos Dragon, BadBack termine la vie des cibles désignées dans ses contrats.
BadBack ne veut rien.
Les contrats sont des ordres simples.
Koïnski, lui, donne des ordres moraux — c’est toujours plus compliqué. Mais l’état final recherché est meilleur.
Le virus Dragon détruit méthodiquement toute trace d’empathie en lui.
Ne subsistent que l’amitié… et un sens de l’humour douteux.
Perdre ces derniers oripeaux d’humanité le terrifie.
Précis, silencieux et impitoyable, il est l’ombre de la mort.
Alias "Krish"
Ex lieutenant Kommandos Dragon
Chef d'entreprise
Ancien lieutenant des Kommandos Dragon et pilote de chasse, Krish dirige aujourd’hui une entreprise de transport de VIP hautement sécurisé.
Krish a toujours voulu fonder un foyer et mener une vie « normale ».
Il s’est même décybernétisé, illusion de rédemption.
Faire son devoir reste un maigre réconfort quand on a largué des tonnes de bombes et vu brûler des villes entières.
Dans ses pires cauchemars, il se voit replonger vers le cœur d’une cité, délivrant à nouveau mort et destruction.
Et pourtant, son karma l’entraîne irrémédiablement dans le sillage des semeurs de cendres.
Général et Président du Gouvernement Mondial Unifié
Ancien général de l’ensemble des forces armées de la Terre, aujourd’hui Premier Président du Gouvernement Mondial Unifié.
Toujours surnommé le Général, Henry de Vernefer veut une Terre libre, capable de tenir son rang au sein de la société galactique.
Ce rêve ne souffre aucun obstacle.
Animé par un esprit de revanche, il est à la fois implacable, méthodique, calculateur — et doté d’une étonnante capacité d’adaptation, intégrant à ses plans jusqu’aux aléas les plus imprévisibles.
Derrière cette façade d’acier se cache pourtant une peur constante : celle du détail qui pourrait réduire tous ses desseins à néant.
Il sait que ce détail existe. Il le cherche. Il le traque sans relâche. Sans succès. Pour l’instant.
Nous n'abandonnerons jamais.
Nous ne cèderons jamais.
Nous ne nous rendrons jamais.
La Terre vaincra.
Orpheline de guerre. Etudiante et Artiste peintre.
Étudiante en sciences économiques et humaines — quand elle n’est pas renvoyée.
Artiste peintre. Orpheline de guerre. Pupille de Koïnski.
Élise aborde sa majorité avec la sensation qu’un gouffre sans fond l’attend au prochain pas. Elle ignore ce qu’elle veut devenir, sinon continuer à peindre ses cauchemars.
Son inspiration morbide et délétère ne semble plaire qu’à son tuteur un brin détraqué. Mais c’est bien tout ce qui compte.
Sous une timidité apparente, Élise dissimule une âme d’une résilience peu commune, incarnant une devise simple :
sept fois à terre, huit fois debout.
Depuis peu, des visions l’assaillent sans relâche.
Persuadée qu’elles annoncent l’avenir, elle ne supporterait pas de découvrir qu’elle n’est que banalement folle.
Quand l’obscurité devient totale, elle se consacre entièrement à son grand œuvre :
le Livre d’Élise ou l’Ode aux Ténèbres.
Son règne approche.
23ème Empereur Atlante
Héros des Dieux et souverain de l’Empire Atlante, Il règne depuis plus de deux siècles sur une civilisation qu’il veut relever à la toute-puissance des Premiers Atlantes.
Avec l’aide des Dieux, Il reconquerra le cœur des rebelles de la Fédération Galactique.
Par la foi. Ou par la force.
Mais l’Empereur est fatigué.
Déterminé, tout-puissant, usé pourtant par le poids du pouvoir, par la médiocrité qui l’entoure, par ce jeu sacré qu’il lui faut rejouer à chaque nouvelle aube.
La nuit, dans la solitude de ses pensées, Il voit celle qui l’obsède se moquer de lui. Et il craint, plus que tout, de finir par la comprendre.
Élu des Dieux, Il poursuit néanmoins sa mission : unifier les peuples…et les soumettre aux caprices de ses Maîtres éternels.
Soumettez-vous !