UN PEU DE GÉOPOLITIQUE
Au Centre
Le Royaume d'Azuria bénéficie d’une position centrale, et sa géographie le fait ressembler à une immense forteresse que les Dieux auraient érigée pour protéger le monde.
À l'Ouest
L'Empire Nékrarque : au-delà de la Ligne de Fer, s’étendent les terres des morts, une terre aride, désolée, battue par un vent chaud aux sanglots sinistres. L'Empire Nékrarque est le domaine de l'Empereur Immortel Nekross qui règne sur les légions innombrables d'esclaves avides de chair humaine et sur les Chevaliers-Nécrarques, les plus impitoyables et viles créatures qui aient foulé cette terre, entièrement au service de l'abominable Nékroze.
Au Sud-Ouest
Le Royaume Elfique de la Forêt d'Argent. Sans être d'indéfectibles alliés, les deux royaumes collaborent régulièrement contre l'Empire. Les Chevaliers d'Azuria sont parfois invités à la Cour de la Reine Aèrendhel afin de sonder leurs cœurs et les aider quand toutes les autres lumières se sont éteintes. Dans son royaume, le temps ne semble pas s'écouler comme ailleurs. Un printemps éternel règne et les joies simples éclaboussent de bonheur les cœurs et les âmes comme autant de cors d'argent portés par des voix enchanteresses sur des vagues d'accords mélodieux.
Au Nord
Les montagnes du Dos du Dragon : on y trouve les refuges inexpugnables des terribles monstres qui vivent sous la coupe des Rois des Monstres, les créatures les plus sauvages et irascibles qui soient. C'est le duché de Souffledragon qui fait face à ces créatures sans pitié mais qui, depuis la dernière Grande Guerre des Monstres, restent cachés, attendant sans doute leur heure.
Encore plus au Nord – Les Terres Noires
On ne sait pas ce qui s'y trouve, certains parlent d'une forteresse titanesque, très très loin dans le nord, au milieu d’une plaine stérile de cendres mortes où même le vent n’ose pas souffler. Nul n’est parvenu à en franchir ses hautes portes noires et même la Nékroze meurt là-bas. Alors on laisse le froid et le silence régner.
À l'Est – les Grandes Steppes de Khitaï
C'est dans ces vastes steppes battues par les vents que vivent les Khitaï, les farouches guerriers des clans qui parfois se rassemblent pour tenter de piller les Royaumes de l'Ouest, et pour les plus téméraires, de se rassembler pour attaquer la Grande Muraille de Lumière et déferler sur cet Empire endormi... d'autres plus lucides ou timorés se demandent si c'est une bonne idée.
Loin au Sud Est – L'Empire de Lumière
LA puissance majeure, l'Empire s'est abrité derrière sa longue muraille de lumière et depuis, semble bien plus préoccupé par sa politique intérieure que des affaires des autres Royaumes avec qui il ne commerce que pour rompre la monotonie de ses produits standardisés. Beaucoup pensent que l'Empire est en pleine décadence et qu'un jour, sur la Grande Muraille de Lumière, seul le vent montera la garde.
Au Sud – Les 7 Royaumes
Sept royaumes s'affrontent régulièrement dans des guerres dynastiques faites de vengeance, d'alliances, d'honneur, d'amour et d'argent. Ils sont pourtant des alliés relativement fiables du Royaume d'Azuria et des partenaires commerciaux de tout premier ordre. Ils sont séparés de l'Empire du Lotus de Jade par le désert des Soupirs et la Grande Muraille de Jade.
Encore plus au Sud – L'Empire du Lotus de Jade
Immense et mystérieuse puissance peu explorée des rudes hommes du nord qui n'ont que de trop rares contacts commerciaux. Cette nation est connue pour la délicatesse de leur soie, leur culture des lotus et leurs objets d'art d'un raffinement extrême. Ils ne connaissent pas la Nékroze, et depuis leur dernière guerre civile qui remonte à plusieurs siècles, ils n'ont à craindre que quelques pirates locaux et incurables brigands.
Sur les Océans du Monde
Des marins racontent, les mains tremblantes et le regard perdu vers l'horizon lointain, que parfois, on aperçoit d'immenses nefs, plus haute, plus large et plus longue que les plus grandes forteresses terrestres. Ces vaisseaux sont noires, rouges, d'or, de bronze ou d'argent et sillonnent les océans sans fin. Il faut un miracle pour qu'un survivant raconte son histoire, ivre de peur et de mauvais alcool.