La toute puissante compagnie de l’Orbe assure le transport, le raffinage, la fabrication, la vente et la distribution des pierres d’énergie magique. Ses ramifications s’étendent à travers tout le continent. Sa puissance financière en fait une entité politique avec laquelle personne, en dehors de l’Empire, ne peut se permettre de s’opposer frontalement. Ses mercenaires, ses réseaux d’espions, ses agents, ses honorables représentants et ses employés forment une entité tentaculaire qui emploie des milliers d’individus dans chaque royaume. Son président est au moins aussi influent, craint et écouté qu’un roi bien qu’il sache toujours masquer force de peur de s’aliéner une coalition pour abattre la Compagnie.
Cette congrégation exclusivement féminine n'est affilée à aucune divinité, elle voue son existence à servir la noblesse du Royaume et à l'éducation des jeunes filles de toutes les conditions sociales. Son influence politique est aussi discrète qu'importante. Les « sorcières » de la Parfaite Lumière sont toutes sœurs et se doivent mutuelle assistance. Les violences envers les femmes sont des plus rares.
Une épouse issue de l'Ordre est une formidable politicienne, habile à nouer des alliances comme à défendre les intérêts de sa famille.
L'école a adopté le symbole du Lys d'Azur qui est toujours discrètement porté par les Sœurs, y compris quand elle ne sont plus officiellement membres de l'Ordre.
On ne quitte jamais vraiment l'Ordre.
Informations réservées au Maître de Jeu
L'inspiration est claire : le Bene Gesserit de Dune. La volonté d'eugénisme en moins.
L'Ordre de la Parfaite Lumière vise à la Paix universelle. Et elle commence par le Royaume d'Azuria. qui n'a pas connu de guerre civile depuis que son premier Roi a abrité la première école de la Parfaite Lumière.
Les origines de l'Ordre sont un des secrets les mieux gardés de cette organisation moins secrète que particulièrement discrète : l'Empire de Lumière.
Organe de renseignements à nul autre pareille, capable d'influer en profondeur sur la politique, l'Ordre n'est pas dupe de ses propres manigances : sa survie dépend de son tact, de sa discrétion et du respect de sa devise : Servir pour la Paix et l'Ordre.
Les Sœurs de la Parfaite Lumière sont hiérarchiquement bien organisées et tout avancement est sanctionné d'épreuves de plus en plus difficile, dont la maîtrise de l'arme secrète de l'Ordre : la Voix.
Les Novices : ce sont les soeurs qui viennent d'arriver. Elle vont devoir acquérir la Discipline de Soi pour les Autres.
Les Acolyte : les Sœurs ayant réussies aux test de la Discipline sur Soi sont acceptées dans la communauté et peuvent ainsi poursuivre leur Formation en réussissant l'épreuve du Vœux de la Secrète Exigence, elle accéderont au statut de Sœur.
Les Sœurs : ces jeune femmes formées et instruites, maîtresses de leurs sentiments comme de leurs émotions peuvent désormais accéder à la maîtrise de l'Art Étrange : la Voix. Les meilleures d'entre-elle pourront se soumettre à une épreuve terrible : l'Agonie du Soi face au Tout.
Révérende Mère : les Sœurs qui ont réussi l'étape de l'Agonie du Soi face au Tout, recoivent la responsabilité d'une nouvelle école, qui s'implantera là ou l'Ordre en a besoin. Elle n'obéira alors réellement plus qu'à la Mère Supérieure de l'Ordre de la Parfaite Lumière.
Mère Supérieure : elle dirige l'Ecole de la Suprême Lumière au cœur de Solaris, la capitale de la plus puissante nation d'Iridia : l'Empire de la Lumière. Elle commande à toutes les Révérendes Mères d'Iridia.
Des femmes et des hommes qui ont voué leur existence au respect de la Loi et de l'Ordre au sein du Royaume. A la fois police et bras armé du pouvoir qui surveille autant la population qu'une noblesse qui pourrait se laisser enivrer par son pouvoir et se sentir libre d'en abuser en l’absence prolongée du Roi.
Personne n’aime vraiment la Gendarmerie, mais tout le monde reconnaît - même sans l'avouer - que sans elle, ce serait sans aucun doute un peu plus le chaos dans le Royaume.
La Gendarmerie Royale est également à l'origine des deux régiments d'Elite en charge de la protection de la Famille Royale, les 2 Régiments des Gendarmes de la Garde d'Azur et de l'Aurore
Il s'agit de l'école de magie du Royaume, c'est ici que sont formés les magiciens qui protégeront le Royaume des forces occultes et appuieront les troupes lors des batailles contre les créatures les plus effrayantes. En contrepartie de leurs immenses pouvoirs, les mages des Onze Étoiles sacrifient leur droit d'exercer des responsabilités autres que celle de leur fonction de conseiller et mage. Les mages renégats sont traqués par les membres de la société secrète de la Douzième Étoile dont la réputation suffit à faire trembler les plus téméraires.
Skraagniir le Croc de Feu est revenu plus marqué qu'il ne l'avouera jamais de la petite guerre menée sur la Ligne de Fer par l'Empire Nékraque. Traumatisé par ces hommes envahit par la Nékroze et dévorant leurs propres enfants, conjoints, parents ou amis, il décide de créer une institution capable de découvrir, traquer et éradiquer ce mal qui le terrifie. Il parvient difficilement à convaincre le Régent qui demande de conserver l'autorité sur cette institution. L'Inquisition est née.
L'Inquisition a pour mission de lutter contre la Nékroze.
Pour ce faire, elle dispose de l'autorité nécessaire pour instruire les enquêtes, dispose de son propre tribunal et bourreaux pour appliquer les sentences qui ne peuvent être, dans le cas où la culpabilité est reconnue, constatée et avérée, que la peine de mort sur un bûcher.
En parallèle le Régent veut que l'on découvre la nature de cet ennemi monstrueux et veut également qu'un remède puisse être élaboré. L'Inquisition dispose en conséquence de laboratoires secrets dans lesquels des expériences sont menées loin des yeux sensibles.
LA NÉKROZE
UNE MALADIE QUI S’ÉTEND…
La Nékroze est généralement décrite comme une maladie, une malédiction ou une forme particulièrement abominable de magie noire. Nul ne sait avec certitude ce qu’elle est réellement. On sait seulement qu’elle corrompt les vivants, profane les morts et semble apprendre de chaque guerre menée contre elle.
UNE CORRUPTION IMPERCEPTIBLE
La Nékroze ne transforme pas immédiatement sa victime en monstre. Elle s’insinue d’abord dans ses faiblesses, ses frustrations et ses désirs. Ses premiers signes se confondent avec les imperfections ordinaires de l’âme : un mensonge destiné à éviter une difficulté, une promesse arrangée, une petite trahison présentée comme nécessaire ou le plaisir secret de voir souffrir quelqu’un que l’on jalouse.
La victime ne se croit pas malade. Elle pense devenir plus lucide, plus forte ou simplement moins naïve. Chaque faute facilite la suivante. Les mensonges deviennent perfidies, les perfidies deviennent cruautés et les cruautés se transforment peu à peu en atrocités. Ce n’est qu’à la fin que la contamination devient indiscutable.
LA FAIM ET LA SOIF
Lorsque la Nékroze a suffisamment détruit les résistances morales de sa victime, la Faim et la Soif apparaissent. Le malade éprouve alors le besoin de posséder, de souiller et de consommer ce qui l’entoure. Tout ce qu’il aimait devient une provocation, car cela lui rappelle encore l’individu qu’il fut autrefois.
Son sombre cursus s’achève lorsqu’il dévore entièrement un proche. Il devient dès lors une créature pleinement acquise à la Nékroze, rusée, patiente et souvent capable de dissimuler encore quelque temps sa véritable nature. Son unique désir est alors de servir et de répandre la Nékroze.
CE QUE SAVENT LES DÉFENSEURS DU ROYAUME
Il n’existe aucun test parfaitement fiable aux premiers stades de la corruption. Les guérisseurs recherchent des traces dans la chair, les prêtres interrogent les âmes et les mages observent les réactions à certaines formes de magie, mais tous peuvent se tromper. C’est cette incertitude qui rend la Nékroze si dangereuse : elle pousse les innocents à se soupçonner avant même que les coupables soient démasqués.
Mais les recherches commencent car avec la petite guerre menée sur la Ligne de Fer et les nombreuses exactions commises par les serviteurs de la Nékroze, le Royaume, et le Régent, mobilise de plus en plus de moyens pour lutter, traquer et déceler les malades.
Et ce d'autant plus que des sources fiables confirment que des contaminés agissent de concert à des centaines de lieues de distance, comme s’ils obéissaient à une volonté commune. L'ennemi est puissant et sournois. Il sait aussi copier. Les Chevaliers Nékrarques , ces cruelles parodies des ordres de chevalerie, sèment la terreur et répandent le sang partout où ils passent avec une violence inhumaine digne des pires démons.
Or ces brutes terrifiantes, fer de lance des troupes armées de la Nékroze, le danger principal vient de l'infiltration lente et progressive qui semble pouvoir corrompre n'importe qui.
La seule règle qui demeure est aussi la plus difficile : surveiller sans haïr, protéger sans naïveté et ne jamais laisser la peur accomplir le travail de ce mal insidieux.
Commandée par la redoutable capitaine draak Skaelisia « Aube Sanglante », une vieille draak couturée de cicatrices, toujours engoncée dans une antique armure d’acier. Elle dirige sa compagnie d’une poigne de fer. Ces mercenaires sont essentiellement employés par le Duché pour les missions de protection des mines de fer, des pierres magiques et de leur transfert vers la capitale et l’escorte des mineurs et parfois, pour des missions de nettoyage de nids de monstres ou de brigands. Ce sont de rudes gaillards, vétérans de dizaines d’escarmouches. Ils ressemblent aux brigands qu’ils pourchassent mais en bien mieux équipés, entraînés et surtout, bien plus féroces. La pitié n’est vraiment pas leur point fort.